Internal — Art Team

Cryptid Hotel

Artist Guidelines & Technical Specifications

Version 1.0
Phase Art Milestone 1 — Concept Arts
Engine Godot 4.6
Première Milestone Artistes — Concept Arts

Concept Arts Objectives

Croquis d'une Room
Standard room, side view, rectangular
Croquis d'un Client
Standard cryptid client, full body
Croquis d'un Client Élite
Same as client + crown above head
Croquis d'un Item
Un vase
Croquis d'un Background
4 backgrounds (Parallax background), tileable
Croquis d'un Sol
Ground terrain beneath the hotel, tileable
Croquis d'une Reception Room
Room size x3 en longueur
Croquis de la base de l'Hotel
Ce qui support les rooms, donc le sol sous l'hotel + des spider legs
Style Exploration — Wendigo
2–3 interprétations du Wendigo dans des styles différents · s'inspirer des références fournies en section 04 · pas besoin de polish, focus sur le style uniquement
0 / 9 completed
01

Asset Size Specifications

Standard Room
1200 × 600 px
Flat PNG, pas transparent. Side view, rectangular. Tileable avec room bordures.
Reception Room
3600 × 600 px
3× standard room width, les clients arrivent de la gauche.
Background Layer
2560 × 1080 px
Must be seamlessly tileable horizontally. 3 parallax layers.
Ground Layer
2560 × 1080 px
Must be seamlessly tileable horizontally.
Client & Elite Sprite
600 × 400 px
Pas de skeletons pour le moment donc pas de sheet on en parleras à la prochaine milestone.
Item Sprite
600 × 600 px
Garder une taille consistante avec le plus gros item possible est probablement utile.
Base de L'Hotel
3600 × 1200 px minimum
Au moins plus gros que la reception room, puisque elle la supporte, libre à vous pour les pattes pour le moment de la taille que ça prends, etc (rappel que c'est un croquis et placeholder et probablement le plus gros asset du jeu).
02

Background & Parallax Layers

L0
Sky
Almost Static layer2560 × 1080px · tileable
Slowest scroll
L1
Mountains
Furthest layer2560 × 1080px · tileable
Slow scroll
L2
Distant Treeline / Fog / Hills
Mid-distance layer2560 × 1080px · tileable
Medium scroll
L3
Near Trees / Terrain Details
Foreground layer2560 × 1080px · tileable
Fast scroll
L4
Ground / Floor Terrain
Ground layer2560 × 1080px · tileable
Fastest scroll
03

General Export Rules

Asset TypeFormatBackgroundNotes
RoomsPNGOpaqueFlat, bordures des rooms incluses
Background LayersPNG1 Opaque, 3 TransparentSeamlessly tileable horizontally, Only farthest background is opaque
Ground LayerPNGTransparentSeamlessly tileable horizontally
Client SpritesPNGTransparent600 x 400 px
ItemsPNGTransparent600 x 600 px

04

Style Inspiration — Wendigo Exploration


Don't Starve Game

Silhouettes très contrastées à l'encre noire sur des fonds désaturés. Personnages anguleux et expressifs, traits épais, ombres massives. L'étrangeté vient de la forme, pas de la couleur.

Hellboy — Mignola Comic

Masses d'ombre quasi-géométriques, très peu de détails dans le noir. Couleurs limitées et saturées sur fond sombre.

Hollow Knight Game

Silhouettes nettes sur fonds atmosphériques profonds. Personnages simples mais très lisibles en jeu. Ambiances et couleurs mélancolique avec des touches de lumière froide. Formes organiques et fluides.

HadesGame

Style painterly riche avec des couleurs joyau profondes. Montre comment avoir un style illustré très qualitatif qui reste lisible en jeu et à petite taille.

FolkloreWeb

Style Folklore populaire

ScribbledWeb

Style plutot Scribbled

Référence de Design — Wendigo
Référence Wendigo

Image de référence pour le design du Wendigo

Note : Ces références couvrent un spectre large intentionnellement. L'objectif est de voir quelles directions résonnent le mieux avec l'univers du jeu. Il n'y a pas de mauvaise réponse — même une exploration qui ne sera pas retenue aide à définir ce qu'on ne veut pas.